ゲームデザイン力を育てる50の講義 第2版

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『ゲームデザイン力を育てる50の講義 第2版』 3人のことを考えて書きました。 1 ゲーム専門学校に通う学生。 2 広く浅く、ゲームデザインのことを知りたい人。 3 ゲームの作り方がわからなかった、十七歳の自分。 全60項目(50講義+10補講)、すべて初心者向けのゲームデザインエッセイです。 第1章 スコアシステムからはじめよう。 第2章 はじめてのゲームデザイン。 第3章 小さな工夫でゲーム性をあげる。 第4章 ゲーセンから学ぶゲームデザイン。 第5章 ゲームの世界観を表現する。 補講  ヒット作から「ゲームコンセプト」を学ぶ。 ----- 副読本『就活に差がつくゲームの企画書を書くための十ヶ条』 これからゲーム業界に就活をはじめる学生の為に書きました。 就活に使う企画書を書く前に知ってもらいたいポイントを十ヶ条にまとめました。 ※副読本は、単体でも頒布しています。 https://kuktonian.booth.pm/items/8215422

仕様

ゲームデザイン力を育てる50の講義 第2版
ゲームデザイン力を育てる50の講義 第2版
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ゲームデザイン力を育てる50の講義 第2版
ゲームデザイン力を育てる50の講義 第2版
『ゲームデザイン力を育てる50の講義 第2版』 3人のことを考えて書きました。 1 ゲーム専門学校に通う学生。 2 広く浅く、ゲームデザインのことを知りたい人。 3 ゲームの作り方がわからなかった、十七歳の自分。 全60項目(50講義+10補講)、すべて初心者向けのゲームデザインエッセイです。 第1章 スコアシステムからはじめよう。 第2章 はじめてのゲームデザイン。 第3章 小さな工夫でゲーム性をあげる。 第4章 ゲーセンから学ぶゲームデザイン。 第5章 ゲームの世界観を表現する。 補講  ヒット作から「ゲームコンセプト」を学ぶ。 ----- 副読本『就活に差がつくゲームの企画書を書くための十ヶ条』 これからゲーム業界に就活をはじめる学生の為に書きました。 就活に使う企画書を書く前に知ってもらいたいポイントを十ヶ条にまとめました。 ※副読本は、単体でも頒布しています。 https://kuktonian.booth.pm/items/8215422