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『ゲームデザイン力を育てる50の講義 第2版』 3人のことを考えて書きました。 1 ゲーム専門学校に通う学生。 2 広く浅く、ゲームデザインのことを知りたい人。 3 ゲームの作り方がわからなかった、十七歳の自分。 全60項目(50講義+10補講)、すべて初心者向けのゲームデザインエッセイです。 第1章 スコアシステムからはじめよう。 第2章 はじめてのゲームデザイン。 第3章 小さな工夫でゲーム性をあげる。 第4章 ゲーセンから学ぶゲームデザイン。 第5章 ゲームの世界観を表現する。 補講 ヒット作から「ゲームコンセプト」を学ぶ。
仕様
A5サイズ・136ページ
『ゲームデザイン力を育てる50の講義 第2版』
3人のことを考えて書きました。
1 ゲーム専門学校に通う学生。
2 広く浅く、ゲームデザインのことを知りたい人。
3 ゲームの作り方がわからなかった、十七歳の自分。
全60項目(50講義+10補講)、すべて初心者向けのゲームデザインエッセイです。
第1章 スコアシステムからはじめよう。
第2章 はじめてのゲームデザイン。
第3章 小さな工夫でゲーム性をあげる。
第4章 ゲーセンから学ぶゲームデザイン。
第5章 ゲームの世界観を表現する。
補講 ヒット作から「ゲームコンセプト」を学ぶ。

